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2026 / 07 / 03
Graphics

C# 进行 GPU 编程并复现 LTC

Margoo

本文在 LTC 论文实现的背景下介绍了笔者最新开发的项目—FeatherEasyGPU 的前端)。Feather 是一个可用于 .NET10 开发的 GPU 计算库,旨在简化 C# 中的 GPU 图形计算开发。其提供了自动可微、计算着色器、图形管线等一系列 API,让开发者可以只使用 C# 就可以编写 GPU 上运行的加速代码,并在多个主流桌面平台运行。

GPU Graphics Feather
2026 / 06 / 14
Rendering

Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines》论文阅读与思考

Margoo

Real-time polygonal-light shading with linearly transformed cosines》是由 Eric Heitz 等人于 2016 年在 TOG 上发表的一篇工作。其利用一个 3x3 的矩阵将一个截断余弦分布变换为复杂的 BRDF 分布模型,并利用其闭式积分表达式计算光照结果,实现了对直接光照的实时高效求解。本文是笔者对该论文的阅读笔记以及一些思考。其中会对该论文的各个细节进行推导和解释。本文会尽量从零开始讲起,降低读者的理解难度,其中会补充许多论文所需的前置知识,基础较弱的读者也可以尝试阅读。

Realtime Rendering Rendering Computer Graphics Note