Category: Graphics

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SIGGRAPH 2025Segment-based Light Transport Simulation 论文阅读与思考

Margoo

Segment-based Light Transport Simulation》是 Wenyou Wang 等人在 SIGGRAPH 2025 上提出的一种通用光传输模拟框架。传统路径积分方法通常以路径顶点序列作为基本对象,而该工作将扩展路径积分推广为以线段为基本积分单位;其中每条线段由两个顶点组成,相邻线段的端点可以不重合。基于这一表示,论文定义了线段采样器、核函数与相应的概率密度,讨论了桥接线段,并使用边际多重重要性采样组合由不同采样过程生成的线段样本。该框架能够在统一的数学形式下描述多种已有光传输算法,包括单向与双向路径采样、路径过滤以及路径连接等方法,为分析和组合不同光传输技术提供了更一般的路径空间表述。

C# 进行 GPU 编程并复现 LTC

Margoo

本文在 LTC 论文实现的背景下介绍了笔者最新开发的项目—FeatherEasyGPU 的前端)。Feather 是一个可用于 .NET10 开发的 GPU 计算库,旨在简化 C# 中的 GPU 图形计算开发。其提供了自动可微、计算着色器、图形管线等一系列 API,让开发者可以只使用 C# 就可以编写 GPU 上运行的加速代码,并在多个主流桌面平台运行。