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《Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines》论文阅读与思考

Margoo

《Real-time polygonal-light shading with linearly transformed cosines》是由 Eric Heitz 等人于 2016 年在 TOG 上发表的一篇工作。其利用一个 3x3 的矩阵将一个截断余弦分布变换为复杂的 BRDF 分布模型,并利用其闭式积分表达式计算光照结果,实现了对直接光照的实时高效求解。本文是笔者对该论文的阅读笔记以及一些思考。其中会对该论文的各个细节进行推导和解释。本文会尽量从零开始讲起,降低读者的理解难度,其中会补充许多论文所需的前置知识,基础较弱的读者也可以尝试阅读。